制作:Nautilus
图例
火系PE 风系PE 水系PE 地系PE

P.E.说明
P.E名称 说明
パイロキネシス
Pyrokinesis
线粒体持续热能量,向正前方发射火球进行攻击,随等级提升可以进行火球连射并加大射程,最多三连发.
コンバッション
Combustion
对前方扇形区域内的敌人作全体火焰攻击.随等级提升加大攻击面积和攻击力.
インフェルノ
Inferno
这是火属性的究极PE,只有前两种PE都强化到LV3级才会出现.它利用周围空气中微生物体内的放射物质,诱发核裂变,进行满屏攻击,等级越高攻击力越强.
ネクローシス
Necrosis
风属性攻击PE,使NMC机体细胞迅速坏死,逐渐削减敌人HP.等级越高持续时间越长,并有贯穿效果.向正前方发射,随等级提升增大射程及攻击力.
プラズマ
Plasma
以自身为中心向周围作扩散型电气攻击,被击中的生物会短时间的麻痹.等级越高,电气扩散范围越广.
アポビオーシス
Apobiosis
风属性究极PE,通过破坏敌方的神经系统之失去行动能力.等级提高令魔法的效果范围变广,令敌方的麻痹时间更长,但同样也要先其把其它风属性PE强化到LV3.
メタボリズム
Metabolism
水属性状态回复PE.可以解除所有异常状态(要是中了"沉默"无法使用PE就没有办法了),并能维持一定时间内不受状态攻击影响.
ヒーリング
Healing
HP回复PE,随等级提升增加回复量.
ライフドレイン
Lifedrain
水属性究极PE,通过遥控并掠夺周围生物的线粒体来回复自身的生命力,同时伤害其它生物.随等级提升能获得更大的效果范围和更强的吸血效果.但只有在其它水属性魔法都强化到最终型态时才会出现.
アンチボディ
Antibody
地属性防御PE.使用地球磁场提高自身防御力,随等级提升可以增长效果作用时间.
エナジーショット
Energyshot
在一定时间内,用电磁力提高子弹射速,从而提升攻击力,随等级提升能延长作用时间.
エナジーボール
Energyball
地属性究极PE,其它地属性PE都达到LV3时才会出现.它能够在身体周围生成保护光球,对接近的生物给予攻击,等级越高光球越多.
 

P.Energy
PE名称 等级 复活/强化
消耗EXP
提升MP上限 发动消耗MP 发动消耗ATP时间 攻击力/特殊效果
パイロキネシス
Pyrokinesis
1 - - 8 22 70
2 1250 1 7 22 100/2连击效果
3 3000 2 6 22 45×3/连发3个
コンバッション
Combustion
1 750 1 14 38 120
2 1750 1 14 30 140
3 4000 2 14 22 170
インフェルノ
Inferno
1 3000 1 30 50 200/全屏攻击
2 4000 2 30 40 250/全屏攻击
3 5000 4 30 28 300/全屏攻击
ネクローシス
Necrosis
1 500 1 7 38 15/使敌人中毒
2 1250 1 7 30 20/使敌人中毒
3 3000 2 7 22 30/使敌人中毒
プラズマ
Plasma
1 750 1 6 18 25/使敌人麻痹
2 1750 1 5 18 30/使敌人麻痹
3 4000 2 4 18 40/使敌人麻痹
アポビオーシス
Apobiosis
1 3000 1 18 38 60/使敌人麻痹
2 4000 1 18 38 80/使敌人麻痹
3 5000 2 18 38 100/使敌人麻痹
メタボリズム
Metabolism
1 500 1 7 36 治疗异常状态/预防异常状态20秒
2 1250 1 5 28 治疗异常状态/预防异常状态状20秒
3 3000 1 3 18 治疗异常状态/预防异常状态状20秒
ヒーリング
Healing
1 750 1 12 42 回复HP30~60/平时也可使用,但只回复30点
2 1750 1 12 30 回复HP40~70/平时也可使用,但只回复40点
3 4000 1 12 18 回复HP50~90/平时也可使用,但只回复50点
ライフドレイン
Lifedrain
1 3000 1 20 44 200/吸取周围敌人的HP以回复自身HP
2 4000 1 18 36 250/吸取周围敌人的HP以回复自身HP
3 5000 2 16 28 300/吸取周围敌人的HP以回复自身HP
アンチボディ
Antibody
1 500 2 6 36 敌人对自身攻击造成的伤害降至原强度的75%,可连用2次,持续约75秒
2 1250 2 5 28 敌人对自身攻击造成的伤害降至原强度的70%,可连用2次,持续约75秒
3 3000 4 4 18 敌人对自身攻击造成的伤害降至原强度的60%,可连用2次,持续约75秒
エナジーショット
Energyshot
1 750 2 10 36 自身对敌人的攻击造成的伤害增至原强度的130%.可连用2次,持续约75秒
2 1750 2 9 28 自身对敌人的攻击造成的伤害增至原强度的140%,可连用2次,持续约75秒
3 4000 4 8 18 自身对敌人的攻击造成的伤害增至原强度的150%,可连用2次,持续约75秒
エナジーボール
Energyball
1 3000 2 15 36 每个光球200,周围产生1个光球
2 4000 4 15 28 每个光球200,周围产生2个光球
3 5000 9 15 18 每个光球200,周围产生3个光球
 

パイロキネシス
Pyrokinesis
通常使用的时机不多
实用度:★★★
升级推荐度:★★★

コンバッション
Combustion
使用时机很少,不过在某些敌人聚集的场合使用有特别好的效果
实用度:★★
升级推荐度:★

インフェルノ
Inferno
消耗MP与威力相比不划算,并且发动时间最长,实际使用只有最终BOSS第一战有较好效果
实用度:★
升级推荐度:☆


ネクローシス
Necrosis
毒状态对大多NMC和ANMC都有打消攻击的效果,相对比较实用的PE
实用度:★★★★
升级推荐度:★★★

プラズマ
Plasma
不仅如此,该PE还可以将敌人轰倒,进而使敌人弱点暴露,所以PE中最实用的一个
实用度:★★★★★
升级推荐度:★★★★★

アポビオーシス
Apobiosis
相对来说,虽然可以令很广范围内的敌人长时间麻痹,不过一般也不需要那么长的麻痹时间
实用度:★★☆
升级推荐度:★☆


メタボリズム
Metabolism
虽然使用次数并不多,但是一旦中了各种异常状态,就会对之后的战斗影响很大,并且提前预防状态异常这一点也很有用。另外,低lv的该PE消耗的MP和发动时间都过大,推荐优先提升该PE的等级。
实用度:★★★
升级推荐度:★★★★★

ヒーリング
Healing
由于游戏中的恢复药品比较多,并且使用药品没有发动时间,所以该PE的能力完全可以被各种药品替代,不过对于不喜欢使用药品的玩家来说,还是复活该PE较好。同样,低lv的该PE发动时间过长,推荐优先提升该PE的等级。
实用度:★★★★
升级推荐度:★★★★

ライフドレイン
Lifedrain
恢复系最强的PE,在攻击对方同时基本可以将HP完全恢复,推荐复活该PE。
实用度:★★★★☆
升级推荐度:★★★★☆


アンチボディ
Antibody
损伤减少功能在游戏中需要使用的时机不多,不过效果显著,推荐复活
实用度:★★☆
升级推荐度:★★☆

エナジーショット
Energyshot
同上,威力增加功能在游戏中需要使用的时机不多,大多仅在BOSS战中使用,不过效果同样显著,同样推荐复活
实用度:★★★
升级推荐度:★★★

エナジーボール
Energyball
该PE相对来说很鸡肋,仅在对付隐形生化兵时效果显著,但是MP上限提高数值要比其他PE高很多,EXP充裕时可以考虑复活/强化
实用度:★☆
升级推荐度:★☆