图例 | |||
火系PE | 风系PE | 水系PE | 地系PE |
P.E.说明 | |
P.E名称 | 说明 |
パイロキネシス Pyrokinesis |
线粒体持续热能量,向正前方发射火球进行攻击,随等级提升可以进行火球连射并加大射程,最多三连发. |
コンバッション Combustion |
对前方扇形区域内的敌人作全体火焰攻击.随等级提升加大攻击面积和攻击力. |
インフェルノ Inferno |
这是火属性的究极PE,只有前两种PE都强化到LV3级才会出现.它利用周围空气中微生物体内的放射物质,诱发核裂变,进行满屏攻击,等级越高攻击力越强. |
ネクローシス Necrosis |
风属性攻击PE,使NMC机体细胞迅速坏死,逐渐削减敌人HP.等级越高持续时间越长,并有贯穿效果.向正前方发射,随等级提升增大射程及攻击力. |
プラズマ Plasma |
以自身为中心向周围作扩散型电气攻击,被击中的生物会短时间的麻痹.等级越高,电气扩散范围越广. |
アポビオーシス Apobiosis |
风属性究极PE,通过破坏敌方的神经系统之失去行动能力.等级提高令魔法的效果范围变广,令敌方的麻痹时间更长,但同样也要先其把其它风属性PE强化到LV3. |
メタボリズム Metabolism |
水属性状态回复PE.可以解除所有异常状态(要是中了"沉默"无法使用PE就没有办法了),并能维持一定时间内不受状态攻击影响. |
ヒーリング Healing |
HP回复PE,随等级提升增加回复量. |
ライフドレイン Lifedrain |
水属性究极PE,通过遥控并掠夺周围生物的线粒体来回复自身的生命力,同时伤害其它生物.随等级提升能获得更大的效果范围和更强的吸血效果.但只有在其它水属性魔法都强化到最终型态时才会出现. |
アンチボディ Antibody |
地属性防御PE.使用地球磁场提高自身防御力,随等级提升可以增长效果作用时间. |
エナジーショット Energyshot |
在一定时间内,用电磁力提高子弹射速,从而提升攻击力,随等级提升能延长作用时间. |
エナジーボール Energyball |
地属性究极PE,其它地属性PE都达到LV3时才会出现.它能够在身体周围生成保护光球,对接近的生物给予攻击,等级越高光球越多. |
P.Energy | ||||||
PE名称 | 等级 | 复活/强化 消耗EXP |
提升MP上限 | 发动消耗MP | 发动消耗ATP时间 | 攻击力/特殊效果 |
パイロキネシス Pyrokinesis |
1 | - | - | 8 | 22 | 70 |
2 | 1250 | 1 | 7 | 22 | 100/2连击效果 | |
3 | 3000 | 2 | 6 | 22 | 45×3/连发3个 | |
コンバッション Combustion |
1 | 750 | 1 | 14 | 38 | 120 |
2 | 1750 | 1 | 14 | 30 | 140 | |
3 | 4000 | 2 | 14 | 22 | 170 | |
インフェルノ Inferno |
1 | 3000 | 1 | 30 | 50 | 200/全屏攻击 |
2 | 4000 | 2 | 30 | 40 | 250/全屏攻击 | |
3 | 5000 | 4 | 30 | 28 | 300/全屏攻击 | |
ネクローシス Necrosis |
1 | 500 | 1 | 7 | 38 | 15/使敌人中毒 |
2 | 1250 | 1 | 7 | 30 | 20/使敌人中毒 | |
3 | 3000 | 2 | 7 | 22 | 30/使敌人中毒 | |
プラズマ Plasma |
1 | 750 | 1 | 6 | 18 | 25/使敌人麻痹 |
2 | 1750 | 1 | 5 | 18 | 30/使敌人麻痹 | |
3 | 4000 | 2 | 4 | 18 | 40/使敌人麻痹 | |
アポビオーシス Apobiosis |
1 | 3000 | 1 | 18 | 38 | 60/使敌人麻痹 |
2 | 4000 | 1 | 18 | 38 | 80/使敌人麻痹 | |
3 | 5000 | 2 | 18 | 38 | 100/使敌人麻痹 | |
メタボリズム Metabolism |
1 | 500 | 1 | 7 | 36 | 治疗异常状态/预防异常状态20秒 |
2 | 1250 | 1 | 5 | 28 | 治疗异常状态/预防异常状态状20秒 | |
3 | 3000 | 1 | 3 | 18 | 治疗异常状态/预防异常状态状20秒 | |
ヒーリング Healing |
1 | 750 | 1 | 12 | 42 | 回复HP30~60/平时也可使用,但只回复30点 |
2 | 1750 | 1 | 12 | 30 | 回复HP40~70/平时也可使用,但只回复40点 | |
3 | 4000 | 1 | 12 | 18 | 回复HP50~90/平时也可使用,但只回复50点 | |
ライフドレイン Lifedrain |
1 | 3000 | 1 | 20 | 44 | 200/吸取周围敌人的HP以回复自身HP |
2 | 4000 | 1 | 18 | 36 | 250/吸取周围敌人的HP以回复自身HP | |
3 | 5000 | 2 | 16 | 28 | 300/吸取周围敌人的HP以回复自身HP | |
アンチボディ Antibody |
1 | 500 | 2 | 6 | 36 | 敌人对自身攻击造成的伤害降至原强度的75%,可连用2次,持续约75秒 |
2 | 1250 | 2 | 5 | 28 | 敌人对自身攻击造成的伤害降至原强度的70%,可连用2次,持续约75秒 | |
3 | 3000 | 4 | 4 | 18 | 敌人对自身攻击造成的伤害降至原强度的60%,可连用2次,持续约75秒 | |
エナジーショット Energyshot |
1 | 750 | 2 | 10 | 36 | 自身对敌人的攻击造成的伤害增至原强度的130%.可连用2次,持续约75秒 |
2 | 1750 | 2 | 9 | 28 | 自身对敌人的攻击造成的伤害增至原强度的140%,可连用2次,持续约75秒 | |
3 | 4000 | 4 | 8 | 18 | 自身对敌人的攻击造成的伤害增至原强度的150%,可连用2次,持续约75秒 | |
エナジーボール Energyball |
1 | 3000 | 2 | 15 | 36 | 每个光球200,周围产生1个光球 |
2 | 4000 | 4 | 15 | 28 | 每个光球200,周围产生2个光球 | |
3 | 5000 | 9 | 15 | 18 | 每个光球200,周围产生3个光球 | |
パイロキネシス
Pyrokinesis
通常使用的时机不多
实用度:★★★
升级推荐度:★★★
コンバッション
Combustion
使用时机很少,不过在某些敌人聚集的场合使用有特别好的效果
实用度:★★
升级推荐度:★
インフェルノ
Inferno
消耗MP与威力相比不划算,并且发动时间最长,实际使用只有最终BOSS第一战有较好效果
实用度:★
升级推荐度:☆
ネクローシス
Necrosis
毒状态对大多NMC和ANMC都有打消攻击的效果,相对比较实用的PE
实用度:★★★★
升级推荐度:★★★
プラズマ
Plasma
不仅如此,该PE还可以将敌人轰倒,进而使敌人弱点暴露,所以PE中最实用的一个
实用度:★★★★★
升级推荐度:★★★★★
アポビオーシス
Apobiosis
相对来说,虽然可以令很广范围内的敌人长时间麻痹,不过一般也不需要那么长的麻痹时间
实用度:★★☆
升级推荐度:★☆
メタボリズム
Metabolism
虽然使用次数并不多,但是一旦中了各种异常状态,就会对之后的战斗影响很大,并且提前预防状态异常这一点也很有用。另外,低lv的该PE消耗的MP和发动时间都过大,推荐优先提升该PE的等级。
实用度:★★★
升级推荐度:★★★★★
ヒーリング
Healing
由于游戏中的恢复药品比较多,并且使用药品没有发动时间,所以该PE的能力完全可以被各种药品替代,不过对于不喜欢使用药品的玩家来说,还是复活该PE较好。同样,低lv的该PE发动时间过长,推荐优先提升该PE的等级。
实用度:★★★★
升级推荐度:★★★★
ライフドレイン
Lifedrain
恢复系最强的PE,在攻击对方同时基本可以将HP完全恢复,推荐复活该PE。
实用度:★★★★☆
升级推荐度:★★★★☆
アンチボディ
Antibody
损伤减少功能在游戏中需要使用的时机不多,不过效果显著,推荐复活
实用度:★★☆
升级推荐度:★★☆
エナジーショット
Energyshot
同上,威力增加功能在游戏中需要使用的时机不多,大多仅在BOSS战中使用,不过效果同样显著,同样推荐复活
实用度:★★★
升级推荐度:★★★
エナジーボール
Energyball
该PE相对来说很鸡肋,仅在对付隐形生化兵时效果显著,但是MP上限提高数值要比其他PE高很多,EXP充裕时可以考虑复活/强化
实用度:★☆
升级推荐度:★☆