临时测试用
    最终武器伤害=[子弹攻击力×武器衰减率×EnergyShot补正×水晶头骨补正×兴奋补正×游戏模式补正×随机补正]×会心补正×属性补正
  • []为取整
  • 子弹攻击力:武器装备中的子弹威力
  • 武器衰减率:与武器和与敌人的距离有关,详见各武器说明页面
    一般来说距离越近补正越高,另外附有连射技能的武器补正偏低
  • 能量射击PE补正:最大1.6倍(lv3重复使用),详见PE说明页面
  • 水晶头骨补正:装备栏里有水晶头骨时1.2倍
  • 兴奋状态补正:处于兴奋状态时1.5倍,但每次攻击消耗2点HP
  • 游戏模式补正:一周目和重演模式1倍 奖金模式和无助模式0.75倍 死亡模式0.6倍
  • 随机补正:在1.0-1.2倍之间随机补正
  • 会心补正:会心状态时4倍
  • 属性补正:详见以下说明
    • 火炎弱点(2倍):桶人系、水怪系
    • 贯通弱点(2倍):桶人系、巨蝎、巨人兵系
    • 弱点位置(2倍):入侵者系的背部、倒地状态的人面驴、翻转状态的甲壳虫等
    • 即死攻击:对蛾子使用闪光,对粘液怪使用闪电PE、榴弹攻击,对自爆头、块状入侵者使用等离子PE等
    • 无效化(0倍):史莱姆怪